距離索尼讓大家補(bǔ)交會(huì)員升級(jí)差價(jià)過去一年了

去年5月,面對(duì)微軟XGP的強(qiáng)大攻勢,索尼正式將自己的PS Plus會(huì)員服務(wù)改成了分級(jí)訂閱制,為“升級(jí)”和“高級(jí)”兩檔會(huì)員添加了免費(fèi)游戲庫。


【資料圖】

但與微軟一向?qū)⒌谝环酱笞魇装l(fā)加入XGP不同,索尼更傾向在在自己的訂閱庫中添加舊游戲,只靠少數(shù)第三方游戲首發(fā)登陸PS Plus吸引用戶。這不僅一直讓PS玩家多有抱怨,甚至在收購動(dòng)視暴雪案上,微軟和索尼還為此事扯過頭花:

今年4月,索尼向英國競爭與市場管理局提交文件,表示如果《使命召喚》成為Xbox第一方游戲?qū)?huì)影響游戲市場生態(tài),導(dǎo)致PS用戶流失。

而微軟則回?fù)?,索尼?yīng)該打破陳舊的商業(yè)模式了,即使自己通過《使命召喚》擴(kuò)大了Xbox影響力,索尼也可以靠將第一方和第三方游戲首發(fā)加入PS Plus扳回一局。

時(shí)至今日,微軟收購動(dòng)視暴雪案仍然沒有著落。不過最近,PS Plus分級(jí)會(huì)員制迎來了一周年慶典。

在這一節(jié)點(diǎn)上,索尼訂閱業(yè)務(wù)主管尼克·馬奎爾(Nick Maguire)公開了部分PS Plus相關(guān)數(shù)據(jù)。其中有兩點(diǎn)比較引人注意:

訂閱“高級(jí)”會(huì)員服務(wù)的玩家所占比例遠(yuǎn)大于“基礎(chǔ)”和“升級(jí)”兩檔;

自分級(jí)制推出以來,全球玩家使用訂閱庫內(nèi)游戲時(shí)間達(dá)到10 億小時(shí)。

面對(duì)這一成績,馬奎爾表示非常滿意,在他看來,這代表著索尼采取的策略是行之有效的。盡管第一方大作首發(fā)登陸PS Plus能夠吸引更多用戶,但數(shù)據(jù)給了它們不會(huì)改變目前戰(zhàn)略的信心。

接受采訪時(shí),馬奎爾提到未來也不會(huì)讓新作首發(fā)進(jìn)入訂閱庫,持續(xù)添加舊作才是更合理的模式:“一款游戲發(fā)售12、18、24個(gè)月已經(jīng)進(jìn)入生命末期,當(dāng)銷量下降時(shí)再將其加入訂閱庫,可以將這些游戲介紹給更廣泛的新受眾。”

這也是自從分級(jí)訂閱制推出以來,索尼一直堅(jiān)持的觀點(diǎn)。去年9月,索尼總裁吉田憲一郎曾表示過,第一方游戲首發(fā)進(jìn)入PS Plus可能會(huì)打破“良性循環(huán)”,陷入對(duì)工作室投資減少、游戲質(zhì)量下降的境地。

近期,諸如《紅霞島》之類的XGP首發(fā)大作頻頻失利,也讓不少玩家對(duì)XGP模式的質(zhì)疑來到了頂點(diǎn):平臺(tái)向開發(fā)商一次性買斷游戲,是否會(huì)讓廠商失去制作出好游戲的積極性?

兩種訂閱制孰優(yōu)孰劣,如今,微軟玩家和索尼玩家碰撞在一起總會(huì)爆發(fā)激烈的討論,不過目前為止并沒有充足的案例能夠支撐某一方的觀點(diǎn)?;蛟S只有時(shí)間才能證明,這場“游戲訂閱戰(zhàn)”打到最后誰會(huì)是真正的贏家了。

只不過身為玩家,雖然都希望自己支持的平臺(tái)是最好的,但行業(yè)壟斷弊大于利,無腦鼓吹自家平臺(tái)收購破壞市場,或是對(duì)其他平臺(tái)發(fā)布糟糕游戲幸災(zāi)樂禍,都是不可取的。

采訪資料:

https://www.gamesindustry.biz/playstation-confident-in-ps-plus-strategy-as-it-readies-ps5-game-streaming