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《模擬城市》系列游戲走到終點(diǎn),畢竟,一個人的城市,終歸有盡頭。畫面高清到無限接近真實(shí),然后劇終,這似乎成了模擬經(jīng)營類游戲的宿命。

但總有能打破宿命的顛覆者。一家創(chuàng)業(yè)于1996年、2007年才正式注冊成立的公司,長期保持20人左右的規(guī)模,卻用另一種模擬游戲的風(fēng)格,在市場中占據(jù)了一席之地,這家公司就是“開羅游戲”。不少人一聽到這個名字,就以為這家公司源自埃及首都開羅或是一家埃及公司,其實(shí)它是地道的日本游戲廠商,并被稱為模擬經(jīng)營類游戲“神作制造機(jī)”。

如果仔細(xì)看,就會發(fā)現(xiàn)開羅游戲的英文名是Kairosoft,而埃及首都開羅的英文名是Cairo。之所以出現(xiàn)這種區(qū)別,是因?yàn)镵airo是日文的羅馬音,而“開羅”和“回路”的日語發(fā)音相同,都是Kairo。

開羅游戲創(chuàng)始人臼井和之解釋道:“回路用來傳輸數(shù)據(jù),對我而言,這和模擬經(jīng)營游戲中穿梭于各種設(shè)施的人物和交通工具很相似,這是我為公司取名為‘回路’的初衷。”

不得不說,這位游戲經(jīng)營者憑借自己獨(dú)特的模擬經(jīng)營思路,蹚出了一條迥異于《模擬城市》系列游戲的新路:甭管什么時候、什么設(shè)備、什么顯像能力,開羅游戲推出的模擬經(jīng)營類游戲,永遠(yuǎn)都是像素風(fēng)格。如該公司2013年推出《游戲發(fā)展途上國2DX》(注:2指第2部、DX意為延長),作為1997年經(jīng)典游戲《游戲發(fā)展途上國》的續(xù)作出現(xiàn)。兩部游戲盡管相隔16年,但畫質(zhì)一樣,像素低、畫面模糊。沒想到,這樣的作品依然“封神”。同時,其玩法也是像素級的,在游戲中,玩家只要經(jīng)營一家游戲企業(yè),就可以自由開發(fā)自己喜歡的游戲軟件,甚至開發(fā)自己的游戲機(jī),且游戲沒有設(shè)置特定的通關(guān)條件。

這款游戲非常形象地模擬了現(xiàn)實(shí)中的游戲公司,開羅游戲的程序員對游戲開發(fā)有切身體會,游戲里不少令人捧腹的小設(shè)計源于生活、高于工作,不僅還原了真實(shí)游戲研發(fā)的過程,甚至業(yè)內(nèi)的一些“套路”玩家也能在游戲里粗略感受到。游戲里,玩家不僅要考慮制作的游戲是否好玩、是否盈利,還要考慮運(yùn)作公司面臨的多種問題,比如盜版、黑客破解、被抄襲等,這與真實(shí)的游戲市場存在的問題基本相符。

做游戲的人給玩家做出了一款可以做游戲的游戲。這個創(chuàng)意似乎有點(diǎn)繞,但玩家受用,特別是不少游戲玩家在少年時曾有過一個制作屬于自己游戲的夢想,也對游戲企業(yè)充滿了好奇。玩家進(jìn)入游戲就會發(fā)現(xiàn),原來游戲是這樣做的,也意味著心愿的達(dá)成。至于低像素畫面,無關(guān)緊要了。

這樣的游戲也不容易過時。太寫實(shí)的話,設(shè)計游戲的設(shè)備一旦迭代升級,容易讓數(shù)年后的玩家“出戲”,就像現(xiàn)在去看1977年上映的電影《星球大戰(zhàn)·新希望》,片中高科技死星上到處都有閃爍的紅白藍(lán)燈泡,這種感覺,如同一瞬間從賽博朋克跌落到蒸汽朋克,分外酸爽。但這并不是開羅游戲選擇像素風(fēng)格的原因所在,畢竟經(jīng)營農(nóng)場等游戲,不存在這些顧慮。那么,技術(shù)早已突破,為何還非要如此呢?

或許如傳說那般,微軟曾希望開發(fā)一款不會死機(jī)且任何人都能用的操作系統(tǒng),該系統(tǒng)的代號就是“開羅”。所以,創(chuàng)始人給公司取名時有“永不死機(jī)”的寓意,而像素風(fēng)格小游戲的死機(jī)概率的確是最低的。